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Cours – Méthode de l'épreuve E3 et révisions

BTS SIO SISR 1re année – Mathématiques pour l'informatique – S19 – à lire avant les exercices

Ce que tu dois savoir déjà

  • Prérequis : S01 à S18.
  • Outils : Papier, calculatrice, éditeur Python intégré au site

À la fin de ce cours tu sauras

  • Connaître le format de l'épreuve E3 et la manière de gérer son temps ;
  • Rédiger une réponse complète : méthode, calcul, résultat, vérification ;
  • Identifier ses points faibles par un auto-diagnostic ;
  • Composer sans aide un sujet de 2 h et se corriger avec le barème ;
  • Écrire un algorithme en Python sur un sujet type.

I. Le format de l'épreuve E3

L'épreuve de mathématiques pour l'informatique est une épreuve écrite de 2 heures, notée sur 20 points, de coefficient 3. Le sujet comporte deux ou trois exercices, dont un exercice de programmation (en Python dans cette formation). Il n'y a pas de contrôle en cours de formation : l'évaluation est terminale.

Note

Ce format est celui du document de déroulement de l'épreuve de la session 2026 : à vérifier à chaque session auprès du document en vigueur, notamment pour les moyens de calcul autorisés (calculatrice) (voir Programme et épreuve E3).

Les exercices s'appuient sur des situations professionnelles (adressage, droits d'accès, journaux, planification de projet). Les consignes précisent la méthode à suivre quand le programme l'exige (Dijkstra, MPM, niveaux, méthode des lignes).

II. Gérer son temps

Étape Durée Conseil
Lecture complète du sujet 10 min repérer les questions faciles et les points de chaque exercice
Exercices environ 1 h 35 environ 4,5 min par point : un exercice à 6 points mérite environ 27 min
Relecture et vérification 15 min refaire un calcul par une autre voie, vérifier les unités et les cas limites
  • Commencer par l'exercice où l'on est le plus sûr.
  • Ne pas rester bloqué : passer à la question suivante en indiquant où l'on en est ; les questions sont souvent indépendantes.
  • Garder du temps pour l'exercice de programmation : il se prépare au brouillon (cas de base, variables, boucle) avant d'écrire le code.

III. Rédiger une réponse complète

Une réponse de calcul comporte quatre éléments :

  1. La méthode : « on applique l'algorithme d'Euclide », « on utilise le ET bit à bit entre l'adresse et le masque » ;
  2. Le calcul, avec les étapes intermédiaires (on peut perdre des points sur un résultat juste sans calcul) ;
  3. Le résultat, avec son unité et une phrase de conclusion dans le contexte ;
  4. Une vérification quand elle est rapide : reporter dans l'énoncé, contrôler un ordre de grandeur.

Pour un algorithme : donner l'entrée, la sortie, les variables, puis les instructions indentées ; en Python, des noms de variables parlants et un return.

IV. Les erreurs qui coûtent des points

Domaine Erreur fréquente Réflexe
Numération oublier que les rangs commencent à 0 ; lire les restes dans le mauvais sens vérifier en reconvertissant
Adressage oublier de retirer 2 adresses (réseau et diffusion) \(2^{32-n} - 2\)
Arithmétique s'arrêter avant le reste nul le PGCD est le dernier reste non nul
Congruences simplifier sans inversibilité n'inverser que si PGCD = 1
Logique nier une implication en \(\neg p \Rightarrow \neg q\) \(\neg(p \Rightarrow q) \equiv p \wedge \neg q\)
Matrices multiplier dans le mauvais ordre, tailles incompatibles vérifier colonnes de \(A\) = lignes de \(B\)
Contrôle de données croire qu'un bit de parité détecte toute erreur il ne voit pas un nombre pair d'erreurs
Graphes oublier un prédécesseur retracer chaque arc dans le tableau
Python indices de 0 à \(n - 1\) ; boucle sans variant suivre les variables sur un petit exemple

V. Carte des notions

Séance Notion À savoir faire
S01–S02 Numération, réels, calcul binaire convertir (2, 10, 16), additionner, arrondir
S03–S04, S12, S15, S18 Algorithmique conditions, boucles, tableaux, chaînes, validation de données, jeux de tests, suivi de variables
S05–S07 Arithmétique division euclidienne, PGCD, premiers, congruences
S08–S10 Logique et calcul booléen tables, équivalences, quantificateurs, Karnaugh, masques
S11 Relations et applications propriétés, classes, injective/surjective/bijective
S13–S14 Matrices produit, puissances, inverse, systèmes
S16–S17 Graphes matrice d'adjacence, niveaux, Dijkstra, MPM

À retenir

  • E3 : écrit de 2 h, 20 points, coefficient 3, 2 ou 3 exercices dont un de programmation.
  • Réponse complète = méthode, calcul, résultat avec unité, vérification.
  • S'entraîner en conditions réelles : le sujet blanc de l'annexe se compose sans aide en 2 h, puis se corrige avec le barème.